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목록앰퍼샌드 (2)
줘이리의 인생적기

c++ 프로그래밍 순서 - 문제 정의 - 해법 설계 - 프로그램 작성 - 프로그램 컴파일(cpp파일들을 따로따로 컴파일하며 오브젝트 파일 생성) - 오브젝트 파일 링킹(오브젝트 파일들을 링커가 하나로 합치고 실행파일 생성) - 테스트 & 수정 visual studio 기본 debug 모드는 exe 파일 크기가 큼, 배포할 때는 적절치 않다. 변수 선언만 하고 초기화 안 하면 런타임 에러 발생 release 모드는 exe 파일 크기가 작고 배포할 때 적절하다. 변수 선언만 하면 젤 작은 값으로 자동 초기화(코드가 복잡해지고 에러 발생했을 때 아주 힘들 수 있음) 초기화(initialization), 할당(assignment) 객체는 메모리에 담긴다. 변수는 객체의 주소 대신 붙여주는 이름이다. 변수 x를 ..

Index 메모리 주소 &(앰퍼샌드) 포인터, 간접 참조 연산자 주소와 포인터의 이해(차이, 크기, 사용하는 이유) 1. 메모리 주소 프로그램이 사용하는 메모리의 위치를 주소 값으로 식별할 수 있다. 바이트 단위로 구분되어 진다. int형 변수 a가 메모리 1000번지부터 할당되었다면 1000부터 1003까지 4바이트로 할당된다. 2. &(앰퍼샌드) 변수가 메모리 어디에 할당되었는지 궁금할 때 주소 연산자(&)를 사용한다. 주소 알아보기 예제 #include int main(void) { int a; double b; char c; printf("int형 변수의 주소 : %u\n", &a); //%u나 %x로 알아볼 수 있다. printf("double형 변수의 주소 : %u\n", &b); printf..